SaaS · Мобильное приложение

Мобильное приложение для SaaS

Мобильное приложение для SaaS — не «уменьшенная копия веба». Это отдельный сценарий: работа в дороге, быстрые действия, офлайн-режим, push-уведомления. Проектирую iOS и Android с учётом гайдлайнов платформ, чтобы пользователь мог работать с продуктом где угодно. Не «нарисовать экраны», а адаптировать продукт под мобильные сценарии.

SaaS iOS Android HIG · Material Офлайн-режим Push-уведомления Жесты и тач Носимые устройства Мобильный дашборд Handoff в разработку

iOS и Android

Проектирую с учётом HIG и Material Design. Нативные паттерны там, где важны ожидания пользователя, и своя логика — где нужно.

Офлайн и состояния

Работа без интернета, кэширование, синхронизация, конфликты данных. Понятные индикаторы состояния, а не «что-то пошло не так».

Push и вовлечение

Уведомления как часть продукта: не спам, а события, которые важны пользователю. Проектирую логику и настройки.

Handoff в разработку

Спецификация, состояния, размеры, интеграция с API. UI Kit и токены. Плюс — поддержка на этапе релиза в сторы.

02 / Value

Что вы получаете
в цифрах.

Мобильное приложение в SaaS — это дополнительная точка контакта с продуктом. Если оно удобно, пользователи возвращаются чаще и остаются дольше. Вот что меняется.

+0%

Вовлечённость пользователей

Push-уведомления и быстрые действия возвращают пользователя в продукт в течение дня, а не раз в неделю.

+0%

Retention

Приложение под рукой — пользователи заходят чаще и остаются дольше. Мобильный опыт становится частью ежедневной работы.

−0%

Обращений в поддержку

Понятные состояния, офлайн-индикаторы, ясные ошибки. Пользователь сам понимает, что происходит.

3–5

Недель на полный дизайн

Прототип — 3–5 дней. Полный дизайн до 25 экранов с iOS и Android — 3–5 недель.

Показатели — обезличенные данные по завершённым проектам под NDA. Конкретный результат зависит от исходных данных и задач бизнеса.

03 / Deliverables

Что входит
в решение.

Полный цикл дизайна мобильного приложения — от мобильных сценариев до handoff в разработку и поддержки релиза.

01

Мобильные сценарии

Что пользователь делает в приложении, какие задачи решает на ходу, где он находится. Проектирую под реальные ситуации, а не под «удобно разработке».

02

Информационная архитектура

Структура приложения, навигация, ключевые разделы. Учитываю ограничения экрана и особенности тач-взаимодействия.

03

Прототип с логикой

Кликабельный прототип: навигация, жесты, состояния, офлайн. Спорные места решаем до дизайна, а не на финальных макетах.

04

UI-дизайн iOS и Android

Экраны с учётом гайдлайнов обеих платформ. Нативные паттерны, крупные тач-элементы, анимации. Единый продукт, но с уважением к ожиданиям платформы.

05

Состояния и офлайн-логика

Загрузка, ошибка, отсутствие сети, синхронизация, конфликты данных, пустые состояния. Все сценарии, которые могут случиться, — продуманы.

06

Handoff и поддержка

Спецификация, токены, UI Kit, интеграция с API. Помогаю с подготовкой к публикации в App Store и Google Play.

04 / Mobile logic

Логика приложения
до дизайна.

Мобильный UX — отдельная дисциплина. Здесь важны ограничения экрана, тач-взаимодействие, офлайн-режим и контекст использования. Пока эти вопросы не решены, рисовать экраны бессмысленно.

Что даёт проработка логики приложения

  • Понятно, зачем пользователь откроет приложение. Не «потому что у нас есть приложение», а «потому что здесь можно быстро сделать X». Мобильные сценарии проектируются под реальные задачи.
  • Продуманы состояния без сети. Офлайн-режим — не «заглушка», а логика: что доступно, что кэшируется, как проходит синхронизация при возврате онлайн.
  • Тач-логика на первом месте. Размеры элементов, жесты, свайпы, доступ одной рукой. То, что работает на десктопе мышью, часто не работает пальцем.
  • Меньше правок в дизайне. Спорные места — порядок экранов, поведение табов, содержимое уведомлений — обсуждаем на прототипе, а не на финальных макетах.

Пример из практики: SaaS для учёта рабочего времени. Веб-версия была основной, мобильное приложение сделали «как уменьшенный веб». Пользователи жаловались: на телефоне невозможно быстро запустить таймер. На прототипе пересобрали мобильную логику: на первом экране — большая кнопка «Старт», список последних проектов, виджет для home screen. Запуск таймера стал занимать 1 тап, а не 4. Retention мобильных пользователей вырос заметно.

Прототип 3–5 дней
Инструмент Figma · Figma Variables
Покрытие iOS · Android · Состояния
05 / How I work

От сценариев
до релиза.

Прозрачный процесс дизайна мобильного приложения с понятными этапами и 2 кругами правок на каждом шаге.

01

Мобильные сценарии

Что и как пользователь делает в приложении. Какие функции критичны на ходу, какие — для дома или офиса.

02

Прототип

Навигация, жесты, состояния, офлайн-логика. Кликабельный прототип с ключевыми сценариями.

03

UI и состояния

Дизайн iOS и Android, состояния, анимации, UI Kit с токенами. Продумываю всё, что может случиться в приложении.

04

Handoff и релиз

Спецификация, интеграция с API и push-сервисами. Помогаю с подготовкой к публикации в App Store и Google Play.

06 / Cases

Результаты
в цифрах.

Обезличенные кейсы по дизайну мобильных приложений для SaaS. Названия компаний под NDA, логика задачи и результат — реальные.

SaaS для учёта времени NDA
×0

быстрее запуск таймера

Задача: мобильное приложение было «уменьшенным вебом», запуск таймера занимал 4 шага. Решение: на первом экране — большая кнопка «Старт», последние проекты и виджет для home screen. Результат: запуск таймера в 1 тап, retention мобильных вырос заметно.

Mobile-first Виджет Retention
SaaS для логистики NDA
−0 %

ошибок при работе офлайн

Задача: курьеры работали в зонах без сети, приложение теряло данные. Решение: спроектировали офлайн-логику: кэш, очередь операций, явные индикаторы синхронизации, обработка конфликтов. Результат: ошибки при работе офлайн снизились на треть.

Офлайн-режим Синхронизация Состояния
HR Tech SaaS NDA
+0 %

вовлечённость через push

Задача: пользователи открывали приложение раз в неделю, уведомления игнорировали. Решение: пересобрали логику push: события, которые важны пользователю, плюс настройки частоты и тем. Результат: вовлечённость выросла на четверть.

Push Логика уведомлений Настройки
07 / Self-service

Что подготовить
для старта.

Минимум, чтобы начать дизайн мобильного приложения. Если чего-то нет — разберёмся вместе на этапе сценариев.

Мобильная задача

Зачем пользователю приложение: работа в дороге, быстрые действия, push-события. От этого зависит вся логика.

Веб-продукт или сценарии

Если есть веб-версия — расскажите, что в ней главное. Если нет — опишите ключевые сценарии.

Аналитика и данные

Текущая мобильная статистика, если есть. Retention, сессии, самые используемые экраны. Помогает приоритизировать.

Примеры, что нравится

2–3 мобильных приложения с сильным UX. Помогают понять ориентир и направление.

Часто бывает

  • Веб-продукт есть — нужно упростить его до мобильных сценариев, а не «уместить» веб в телефон
  • Нужны обе платформы — проектируем единый продукт с учётом паттернов iOS и Android
  • Есть офлайн-сценарии — продумаем логику синхронизации и конфликтов данных заранее

Нет чёткого ТЗ и сценариев? Это нормально. Пришлите описание продукта и мобильной задачи — логику и приоритеты соберём вместе. У большинства клиентов понятная структура приложения складывается уже на этапе прототипа.

Обсудить проект
08 / FAQ

Частые вопросы
про мобильное.

Стоимость, сроки, iOS и Android, офлайн-режим, адаптация веб-продукта и носимые устройства.

Что входит в дизайн мобильного приложения для SaaS?

UX-исследование сценариев, прототипирование, дизайн для iOS и Android с учётом гайдлайнов, адаптация под разные размеры экранов, офлайн-режим, интеграция с носимыми устройствами, подготовка макетов для разработчиков.

Сколько стоит дизайн мобильного SaaS-приложения?

Цена зависит от количества экранов и сложности. Базовое приложение (до 15 экранов) — от 70 000 ₽, сложное с интеграциями — от 130 000 ₽. Точную стоимость после брифа.

Как долго создаётся дизайн мобильного приложения для SaaS?

Прототип — 3-5 дней. Полный дизайн (до 25 экранов) — от 3 до 5 недель.

Нужен ли отдельный дизайн для iOS и Android?

Я создаю дизайн с учётом гайдлайнов обеих платформ (Human Interface для iOS и Material Design для Android). При необходимости делаю адаптацию под каждую платформу.

Как адаптировать SaaS-приложение для мобильных устройств?

Упрощаю навигацию, адаптирую дашборды под маленькие экраны, добавляю жесты, оптимизирую формы, делаю акцент на ключевых функциях.

Поддерживаете ли вы интеграцию с носимыми устройствами?

Да, я проектирую интерфейсы для интеграции с Apple Watch, Android Wear и другими носимыми устройствами, если это необходимо для вашего SaaS-продукта.

10 / Why me

Почему выбирают
меня.

Не потому что «быстро и недорого» — это есть у всех. А потому что с первого созвона понятно: я думаю про мобильные сценарии и состояния, а не про «нарисовать экраны».

Standard

Типичный исполнитель

  • Сжимает веб-интерфейс в размер телефона
  • Игнорирует гайдлайны iOS и Android
  • Не продумывает офлайн и состояния
  • Сдал макеты — пропал
  • Ведёт 5+ проектов одновременно
Premium

Продуктовый UX/UI дизайнер

  • Начинаю с мобильных сценариев использования
  • Проектирую офлайн-логику и состояния
  • Учитываю паттерны платформ, а не просто рисую
  • Прототип до дизайна — логика кликается
  • Веду 2–3 проекта за раз, не больше
Let's talk

Нужно приложение,
которым пользуются?

Разберёмся с мобильными сценариями и логикой офлайн — и спроектируем приложение, которое пользователи открывают каждый день, а не «поставили и забыли».

Дизайн мобильных приложений для SaaS: удобство на ходу

В современном мире пользователи всё чаще взаимодействуют с SaaS-продуктами через мобильные устройства. Мобильное приложение для SaaS должно быть не просто уменьшенной копией веб-версии, а адаптированным инструментом с учётом сенсорного управления, жестов, ограничений экрана и офлайн-режима. Проектирую мобильные интерфейсы для SaaS, которые сохраняют всю функциональность и при этом удобны в использовании на ходу.

Работа начинается с анализа сценариев мобильного использования: что пользователи делают в приложении, какие функции им нужны чаще всего, где они используют приложение. Затем — прототип, навигация, жесты, адаптация под разные экраны (iPhone, iPad, Android). В дизайне — акцент на крупных элементах, быстром доступе к ключевым функциям и плавных анимациях.

Отдельно прорабатываю офлайн-режим и состояния синхронизации: что доступно без сети, как кэшируются данные, как разрешаются конфликты при возврате онлайн. Для продуктов, где пользователь работает в поле или в дороге, это критично.

Хотите, чтобы ваши пользователи могли работать с SaaS где угодно? Давайте обсудим мобильные сценарии — переходите на страницу контактов.