EdTech · Online school

UX/UI дизайн онлайн-школы

Проектирую онлайн-школы и образовательные платформы: LMS, кабинеты учеников и преподавателей, каталог курсов, геймификацию, онбординг. UX-исследование, прототипы в Figma, дизайн-система, mobile-first. Не «курсы в таблице», а продуманный путь ученика от первого входа до устойчивой привычки учиться.

EdTech Online school LMS Кабинет ученика Кабинет преподавателя Каталог курсов Геймификация Онбординг Mobile-first Дизайн-система

UX-исследование

Интервью с учениками и преподавателями, разбор сценариев обучения. Понимаю, где ученик бросает курс и что мешает вернуться.

Роли и кабинеты

Отдельные интерфейсы для ученика, преподавателя и администратора. Каждый видит только свои функции и данные.

Геймификация и удержание

Баллы, уровни, достижения, прогресс-бары. Механики встроены в сценарии обучения и повышают доходимость до конца.

Онбординг и первый сценарий

Welcome-поток, который за первые минуты показывает ценность школы и доводит ученика до первого урока.

02 / Value

Что вы получаете
в цифрах.

В онлайн-школе UX решает: ученик либо возвращается к урокам сам, либо бросает на второй неделе. Хорошо спроектированная платформа удерживает, повышает доходимость и снижает нагрузку на поддержку и преподавателей.

+0%

Доходимость до конца

Прогресс-бары, короткие уроки и геймификация ведут ученика к завершению курса, а не к выходу на середине.

+0%

Возвращаемость в школу

Понятный онбординг, ценность первого урока и мягкие напоминания возвращают ученика в платформу.

−0%

Обращения в поддержку

Ясные статусы, подсказки и понятная навигация снимают типовые вопросы от учеников и преподавателей.

3–5

Недель на дизайн

Прототип ключевых сценариев — 3–5 дней. Полный дизайн (до 30–40 экранов) — 3–5 недель с адаптивом и дизайн-системой.

Показатели — обезличенные данные по завершённым проектам под NDA. Конкретный результат зависит от исходных данных и задач бизнеса.

03 / Deliverables

Что входит
в проект.

Полный цикл UX/UI дизайна онлайн-школы — от интервью с учениками и преподавателями до handoff с дизайн-системой и гайдами.

01

UX-исследование

Интервью с учениками, преподавателями, администраторами. Разбираю сценарии обучения, точки отвала, ожидания разных типов учеников.

02

Ролевая модель и структура

Ученик, преподаватель, администратор. Кто что видит и делает. Логика платформы на уровне архитектуры интерфейса.

03

Прототип ключевых экранов

Кликабельный прототип: онбординг, каталог, страница курса, кабинет ученика, кабинет преподавателя, прогресс. Согласовываем до дизайна.

04

UI-дизайн и mobile-first

Дизайн всех экранов и состояний. Мобильная версия проектируется параллельно — большинство учеников учатся с телефонов.

05

Геймификация и онбординг

Прогресс-бары, баллы, достижения, рейтинги. Welcome-поток, который за первые минуты показывает ценность школы.

06

Дизайн-система и handoff

UI Kit, токены, компоненты уроков, заданий, прогресс-баров, кабинетов. Спецификация и гайды. Созвоны с командой и сопровождение внедрения.

04 / School logic

Логика школы
до дизайна.

Онлайн-школу легко превратить в набор курсов, которые никто не проходит. Задача — провести ученика от первого входа до устойчивой привычки учиться, а преподавателя — дать понятные инструменты без лишних кликов. Не «LMS с разделами», а путь развития внутри школы.

Что даёт проработка логики школы

  • Понятно, что показать на первом экране. Текущий курс, прогресс, следующий урок. Не «каталог всех курсов», а точка входа в обучение для ученика.
  • Роли не пересекаются. Ученик учится, преподаватель ведёт, администратор управляет. Каждый получает только то, что нужно для своей задачи.
  • Мотивация — часть дизайна. Прогресс-бары, достижения, микро-обучение, короткие уроки. Ученик видит ценность и возвращается за новыми.
  • Дизайн-система как фундамент. Компоненты уроков, заданий, тестов, прогресс-баров. Платформа растёт без фрагментации интерфейса.

Пример из практики: онлайн-школа с курсами по IT. Ученики записывались, но бросали на второй неделе — непонятно, что делать дальше и сколько осталось. Пересобрали логику: главный экран с текущим уроком и прогрессом, короткие модули по 5–10 минут, достижения за завершённые блоки. Доходимость выросла, школа получила больше повторных покупок.

Прототип 3–5 дней
Инструмент Figma · Variables
Покрытие Роли · Сценарии · Онбординг · Геймификация
05 / How I work

От сценариев
до передачи.

Прозрачный процесс UX/UI дизайна онлайн-школы с понятными этапами и 2 кругами правок на каждом шаге.

01

Исследование и интервью

Разговор с учениками, преподавателями, администраторами. Разбираю сценарии, точки отвала, ожидания. Строю CJM.

02

Прототип и структура

Прототип: онбординг, каталог, страница курса, кабинеты. Ролевая модель и приоритеты. Согласовываем логику до дизайна.

03

Дизайн и геймификация

Дизайн с акцентом на читаемость, мотивацию и вовлечённость. Прогресс-бары, достижения, микро-обучение, mobile-first.

04

Дизайн-система и передача

UI Kit, компоненты уроков, заданий, тестов. Спецификация и гайды. Сопровождаю внедрение и первые итерации.

06 / Cases

Результаты
в цифрах.

Обезличенные кейсы по UX/UI дизайну онлайн-школ. Названия компаний под NDA, логика задачи и результат — реальные.

Онлайн-школа, IT-курсы NDA
+0 %

доходимость до конца

Задача: ученики бросали курсы на второй неделе — непонятно, что делать дальше и сколько осталось. Решение: главный экран с текущим уроком и прогрессом, короткие модули по 5–10 минут, достижения за блоки. Результат: доходимость выросла на 35%, школа получила больше повторных покупок.

Геймификация Прогресс Доходимость
Онлайн-школа, языки NDA
−0 %

обращения в поддержку

Задача: ученики и преподаватели не понимали, как записаться на урок, где материалы и как посмотреть прогресс. Решение: спроектировали понятные кабинеты, ясные статусы и быстрые действия на главном экране. Результат: нагрузка на поддержку снизилась на треть.

Кабинеты Статусы Навигация
B2B-школа, корпоративное обучение NDA
+0 %

вовлечённость сотрудников

Задача: сотрудники проходили курсы «для галочки», доходимость падала. Решение: пересобрали главный экран, добавили роадмап, короткие модули и мотивационные элементы. Результат: вовлечённость выросла, программы стали интереснее для сотрудников.

Роадмап Модули Вовлечённость
07 / Self-service

Что подготовить
для старта.

Минимум, чтобы начать работу над UX/UI онлайн-школы. Если чего-то нет — разберёмся вместе на этапе исследования.

Цель школы

B2C, B2B, микрообучение, длинные программы, корпоративное обучение. От цели зависят роли и приоритеты.

Роли и сценарии

Ученик, преподаватель, администратор. Кто что делает в школе и какие данные видит.

Форматы обучения

Видео, тексты, тесты, вебинары, чаты. Даже короткий список подойдёт — структуру соберём вместе.

Бренд школы

Логотип, палитра, шрифты, визуальный язык. Если стиля нет — предложу визуальный язык под нишу и аудиторию.

Часто бывает

  • Школа есть, но ученики бросают курсы — начнём с интервью и прототипа главного экрана
  • Нет аналитики по доходимости — соберём гипотезы по сценариям и проверим на прототипе
  • Нужен запуск под инвесторов — спроектируем ключевые экраны за 3–5 недель

Нет чёткого ТЗ и контента? Это нормально. Пришлите описание школы и цель — структуру и приоритеты соберём вместе. У большинства клиентов понятный план платформы складывается уже на этапе прототипа.

Обсудить проект
08 / FAQ

Частые вопросы
про онлайн-школу.

Стоимость, сроки, экраны, геймификация и мобильная адаптация.

Что входит в UX/UI дизайн онлайн-школы?

UX-исследование и интервью с учениками и преподавателями, проектирование ролевой модели, сценариев обучения, прототипирование, дизайн экранов LMS, кабинета ученика и преподавателя, каталога курсов, геймификации, онбординга, дизайн-система, mobile-first.

Сколько стоит UX/UI дизайн онлайн-школы?

Цена зависит от объёма. Базовый дизайн (до 20 экранов) — от 70 000 ₽, полноценная платформа с геймификацией и несколькими ролями — от 140 000 ₽. Точную стоимость после брифа.

Как долго проектируется онлайн-школа?

Прототип ключевых сценариев — 3–5 дней. Полный дизайн (до 30–40 экранов) — от 3 до 5 недель с адаптивом, состояниями и дизайн-системой.

Какие экраны обычно входят в дизайн онлайн-школы?

Главная, каталог курсов, страница курса, кабинет ученика, кабинет преподавателя, прогресс и достижения, тесты и задания, онбординг, настройки и админ-панель.

Как геймификация помогает удерживать учеников?

Прогресс-бары, баллы, достижения и уровни повышают мотивацию и доходимость до конца курса. Проектирую механики, встроенные в реальные сценарии обучения, а не поверх них.

Адаптируется ли дизайн под мобильные устройства?

Да, я проектирую mobile-first: большинство учеников учатся с телефонов и планшетов. Дизайн-система с токенами упрощает поддержку всех платформ.

10 / Why me

Почему выбирают
меня.

Не потому что «быстро и недорого» — это есть у всех. А потому что с первого созвона понятно: я думаю про роли, сценарии и удержание, а не про «нарисовать LMS».

Standard

Типичный исполнитель

  • Рисует экраны по шаблону
  • Не думает про роли и вовлечённость
  • Не проектирует онбординг и прогресс
  • Сдал макеты — пропал
  • Ведёт 5+ проектов одновременно
Premium

Продуктовый UX/UI дизайнер

  • Начинаю с интервью и CJM по ролям
  • Проектирую под удержание и доходимость
  • Раскладываю геймификацию по сценариям
  • Прототип до дизайна — логика кликается
  • Веду 2–3 проекта за раз, не больше
Let's talk

Нужна школа,
в которую возвращаются?

Разберёмся со сценариями и ролями — и спроектируем платформу, которая удерживает учеников, повышает доходимость и разгружает преподавателей.

UX/UI дизайн онлайн-школы: платформа, в которую возвращаются ученики

Онлайн-школа — это не просто набор курсов. Это платформа, где ученики проходят обучение, отслеживают прогресс, взаимодействуют с преподавателями и остаются мотивированными. Как продуктовый дизайнер, я начинаю с UX-исследования: интервью с учениками и преподавателями, разбора сценариев обучения, построения CJM и поиска точек отвала. На этой основе проектирую путь ученика от первого входа до устойчивой привычки учиться.

Дальше — прототипы ключевых экранов: онбординг, каталог курсов, страница курса, кабинет ученика, кабинет преподавателя, прогресс, тесты и задания. Согласовываем логику до дизайна, чтобы не переделывать финальные макеты. В дизайне опираюсь на mobile-first, читаемость и вовлечённость: прогресс-бары, геймификация, короткие модули, понятный онбординг. Финалом передаю макеты в Figma с дизайн-системой, токенами, спецификацией и гайдами. Работаю с онлайн-школами, корпоративными университетами и EdTech-командами в России и за рубежом.

Проектируете онлайн-школу и хотите начать с UX? Давайте обсудим сценарии и цели — переходите на страницу контактов.