EdTech · Mobile app

UX/UI дизайн мобильного приложения для EdTech

Проектирую мобильные приложения для образовательных платформ: iOS и Android, адаптивность, офлайн-режим, геймификация, push-уведомления. UX-исследование, прототипы в Figma, дизайн-система, mobile-first. Не «уменьшенная копия веб-версии», а продуманный сценарий обучения с телефона.

EdTech Mobile app iOS и Android Офлайн-режим Геймификация Push-уведомления Сценарии обучения Короткие сессии Mobile-first Дизайн-система

UX-исследование

Интервью с учениками и преподавателями. Разбираю, где и как занимаются с телефона: в дороге, дома, на перемене. Строю CJM.

iOS и Android

Дизайн с учётом гайдлайнов Human Interface и Material Design. Приложение выглядит нативно на каждой платформе.

Офлайн-режим

Сценарии без интернета: доступ к материалам, сохранение прогресса, понятные статусы синхронизации при возвращении онлайн.

Геймификация и удержание

Серии, достижения, короткие сессии, push-уведомления. Мотивация встроена в сценарии обучения, а не «наклеена» поверх.

02 / Value

Что вы получаете
в цифрах.

В мобильном обучении UX решает: ученик либо возвращается к урокам с телефона сам, либо удаляет приложение через неделю. Хорошо спроектированный сценарий повышает возвращаемость, доходимость и вовлечённость без давления.

+0%

Возвращаемость

Короткие сессии, серии и push-уведомления возвращают ученика в приложение без внешних напоминаний.

+0%

Доходимость до конца

Понятный путь урока, прогресс и достижения мотивируют завершать модуль, а не бросать на середине.

−0%

Отвал на онбординге

Короткая регистрация, понятные первые шаги и ценность в первую минуту снижают отвал новых пользователей.

3–5

Недель на дизайн

Прототип ключевых сценариев — 3–5 дней. Полный дизайн (до 25 экранов) — 3–5 недель с адаптивом и дизайн-системой.

Показатели — обезличенные данные по завершённым проектам под NDA. Конкретный результат зависит от исходных данных и задач бизнеса.

03 / Deliverables

Что входит
в проект.

Полный цикл UX/UI дизайна мобильного приложения для EdTech — от интервью с учениками до handoff с дизайн-системой и гайдами.

01

UX-исследование мобильных сценариев

Интервью с учениками и преподавателями. Разбираю, где и как занимаются с телефона, какие функции нужны в первую очередь. Строю CJM.

02

Структура приложения

Навигация, жесты, нижнее меню, быстрые действия. Логика строится под сенсорное управление и короткие сессии, а не «под копию сайта».

03

Прототип ключевых экранов

Кликабельный прототип: онбординг, урок, задание, прогресс, достижения, настройки. Согласовываем логику до дизайна — правок меньше.

04

UI-дизайн iOS и Android

Дизайн с учётом гайдлайнов платформ. Состояния, ошибки, загрузки, тёмная тема. Адаптив под разные размеры экранов.

05

Офлайн-режим и уведомления

Сценарии без интернета: доступ к материалам, сохранение прогресса, статусы синхронизации. Понятные push-уведомления и напоминания.

06

Дизайн-система и handoff

UI Kit, токены, компоненты уроков, заданий, прогресс-баров. Спецификация и гайды. Созвоны с командой и сопровождение внедрения.

04 / App logic

Логика приложения
до дизайна.

Мобильное EdTech-приложение легко превратить в уменьшенную копию сайта, которой неудобно пользоваться одной рукой. Задача — сделать продукт, к которому ученик возвращается сам, где урок укладывается в 5–10 минут и прогресс виден сразу. Не «всё как на сайте, но меньше», а мобильный сценарий обучения.

Что даёт проработка логики приложения

  • Понятно, что показать на первом экране. Продолжение текущего урока, прогресс, быстрые действия. Не «каталог всех курсов», а точка входа в обучение.
  • Сценарии под сенсорное управление. Крупные элементы, жесты, нижнее меню. Ключевые действия — в пару касаний, без «мышиных» паттернов.
  • Мотивация — часть дизайна. Серии, достижения, короткие модули, push-уведомления встроены в реальные сценарии. Ученик видит ценность и возвращается.
  • Дизайн-система как фундамент. Компоненты уроков, заданий, прогресс-баров переиспользуются. Приложение растёт без фрагментации интерфейса.

Пример из практики: мобильное приложение для изучения языков. Ученики скачивали, но бросали после первой недели — уроки были длинными, непонятно, где прогресс. Пересобрали логику: короткие уроки по 5 минут, серии, прогресс-бар по модулям, достижения. Возвращаемость выросла, а доходимость до конца курса поднялась на треть.

Прототип 3–5 дней
Инструмент Figma · Variables
Покрытие Онбординг · Урок · Прогресс · Уведомления
05 / How I work

От сценариев
до передачи.

Прозрачный процесс UX/UI дизайна мобильного EdTech-приложения с понятными этапами и 2 кругами правок на каждом шаге.

01

Исследование и сценарии

Интервью с учениками и преподавателями. Разбираю мобильные сценарии, где учатся, что важно. Строю CJM.

02

Прототип и структура

Прототип: онбординг, урок, задание, прогресс, настройки. С учётом платформ, жестов и офлайн-режима. Согласовываем до дизайна.

03

Дизайн iOS и Android

Дизайн с учётом гайдлайнов платформ. Состояния, ошибки, тёмная тема, адаптив. Возрастные режимы для детей и взрослых.

04

Дизайн-система и передача

UI Kit, компоненты уроков и прогресс-баров, токены. Спецификация и гайды. Сопровождаю внедрение и первые итерации.

06 / Cases

Результаты
в цифрах.

Обезличенные кейсы по UX/UI дизайну мобильных EdTech-приложений. Названия компаний под NDA, логика задачи и результат — реальные.

Приложение для языков NDA
+0 %

возвращаемость

Задача: ученики бросали обучение после первой недели — уроки длинные, прогресс не виден. Решение: короткие уроки по 5 минут, серии, прогресс-бар по модулям, достижения. Результат: возвращаемость выросла на 35%.

Серии Прогресс Возвращаемость
Приложение для школьников NDA
−0 %

отвал на онбординге

Задача: родители не понимали, как ребёнок проходит регистрацию, часть детей бросала приложение. Решение: короткая регистрация, понятные первые шаги, крупные элементы, безопасные зоны. Результат: отвал на онбординге снизился на четверть.

Онбординг Возраст Первый шаг
Корпоративное обучение NDA
+0 %

активность сотрудников

Задача: сотрудники использовали приложение только для обязательных курсов, без вовлечения. Решение: пересобрали главный экран, добавили профессиональные достижения и мягкие напоминания. Результат: активность выросла на 20%.

Мотивация Достижения Активность
07 / Self-service

Что подготовить
для старта.

Минимум, чтобы начать работу над мобильным приложением. Если чего-то нет — разберёмся вместе на этапе исследования.

Цель приложения

Обучение, повторение, микро-сессии, корпоративное обучение. От цели зависят сценарии и приоритеты.

Аудитория

Школьники, подростки, взрослые, корпоративные сотрудники. От возраста зависят палитра, размеры элементов и тип достижений.

Сценарии обучения

Уроки, тесты, практика, повторение. Даже короткий список подойдёт — структуру приложения соберём вместе.

Бренд и материалы

Логотип, палитра, шрифты. Если стиля нет — предложу визуальный язык под возраст и нишу.

Часто бывает

  • Приложение есть, но ученики возвращаются редко — начнём с интервью и прототипа главного экрана
  • Нет аналитики по сессиям — соберём гипотезы по сценариям и проверим на прототипе
  • Нужен запуск под пилот — спроектируем ключевые экраны за 3–5 недель

Нет чёткого ТЗ и контента? Это нормально. Пришлите описание продукта и цель — структуру и приоритеты соберём вместе. У большинства клиентов понятный план приложения складывается уже на этапе прототипа.

Обсудить проект
08 / FAQ

Частые вопросы
про приложение.

Стоимость, сроки, платформы, офлайн-режим и адаптация под детей.

Что входит в UX/UI дизайн мобильного приложения для EdTech?

UX-исследование мобильных сценариев обучения, интервью с учениками и преподавателями, прототипирование, дизайн для iOS и Android с учётом гайдлайнов, адаптация под разные размеры экранов, офлайн-режим, геймификация, состояния, дизайн-система, mobile-first.

Сколько стоит заказать дизайн мобильного EdTech-приложения?

Цена зависит от количества экранов и сложности. Базовое приложение (до 15 экранов) — от 70 000 ₽, сложное с геймификацией и несколькими ролями — от 130 000 ₽. Точную стоимость после брифа.

Как долго проектируется мобильное приложение для EdTech?

Прототип ключевых сценариев — 3–5 дней. Полный дизайн (до 25 экранов) — от 3 до 5 недель с адаптивом, состояниями и дизайн-системой.

Нужен ли отдельный дизайн для iOS и Android?

Я проектирую дизайн с учётом гайдлайнов обеих платформ (Human Interface для iOS, Material Design для Android). Возможен и единый кроссплатформенный стиль — по согласованию.

Как адаптируется приложение для детей?

Крупные элементы под пальцы, яркая палитра, короткие сессии, игровые механики, голосовые подсказки, безопасные зоны нажатий. Для взрослых — сдержанный визуал и профессиональные достижения. Одна дизайн-система поддерживает оба режима.

Проектируется ли офлайн-режим в приложении?

Да, я проектирую сценарии офлайн-режима: доступ к материалам без интернета, сохранение прогресса, понятные статусы синхронизации при возвращении онлайн. Всё — на уровне интерфейса и состояний.

10 / Why me

Почему выбирают
меня.

Не потому что «быстро и недорого» — это есть у всех. А потому что с первого созвона понятно: я думаю про сценарии, удержание и платформы, а не про «нарисовать экраны приложения».

Standard

Типичный исполнитель

  • Рисует экраны по шаблону
  • Не думает про сценарии и удержание
  • Не различает iOS и Android
  • Сдал макеты — пропал
  • Ведёт 5+ проектов одновременно
Premium

Продуктовый UX/UI дизайнер

  • Начинаю с интервью и CJM
  • Проектирую под возвращаемость и COR
  • Раскладываю мотивацию по сценариям
  • Прототип до дизайна — логика кликается
  • Веду 2–3 проекта за раз, не больше
Let's talk

Нужно приложение,
в которое возвращаются?

Разберёмся со сценариями и метриками — и спроектируем мобильное приложение, которое удерживает учеников, повышает доходимость и разгружает преподавателей.

Заказать UX/UI дизайн мобильного приложения для EdTech: учиться можно везде

Ученики всё чаще занимаются с телефона: в дороге, на перемене, дома на диване. Мобильное EdTech-приложение должно быть не уменьшенной копией веб-версии, а отдельным продуктом с учётом сенсорного управления, жестов, коротких сессий и офлайн-режима. Заказать дизайн мобильного приложения для EdTech имеет смысл, когда платформа уже собирает учеников, но они возвращаются редко и бросают курсы на второй неделе. Как продуктовый дизайнер, я начинаю с UX-исследования: интервью с учениками и преподавателями, разбора мобильных сценариев, построения CJM и поиска точек отвала.

Дальше — прототипы ключевых экранов: онбординг, урок, задание, прогресс, достижения, настройки, офлайн-режим. Согласовываем логику до дизайна, чтобы не переделывать финальные макеты. В дизайне опираюсь на mobile-first, гайдлайны iOS и Android, крупные элементы, короткие сессии, геймификацию и понятные состояния. Финалом передаю макеты в Figma с дизайн-системой, токенами, спецификацией и гайдами. Работаю с приложениями для языков, школьных платформ, корпоративного обучения и EdTech-стартапами в России и за рубежом. Заказать дизайн мобильного EdTech-приложения можно как отдельной услугой, так и в связке с лендингом, LMS или личным кабинетом ученика.

Хотите, чтобы ваши ученики могли учиться где угодно? Давайте обсудим мобильные сценарии — переходите на страницу контактов, чтобы заказать дизайн мобильного приложения.