UX-исследование
Интервью с учениками и преподавателями. Разбираю, где и как занимаются с телефона: в дороге, дома, на перемене. Строю CJM.
Проектирую мобильные приложения для образовательных платформ: iOS и Android, адаптивность, офлайн-режим, геймификация, push-уведомления. UX-исследование, прототипы в Figma, дизайн-система, mobile-first. Не «уменьшенная копия веб-версии», а продуманный сценарий обучения с телефона.
Интервью с учениками и преподавателями. Разбираю, где и как занимаются с телефона: в дороге, дома, на перемене. Строю CJM.
Дизайн с учётом гайдлайнов Human Interface и Material Design. Приложение выглядит нативно на каждой платформе.
Сценарии без интернета: доступ к материалам, сохранение прогресса, понятные статусы синхронизации при возвращении онлайн.
Серии, достижения, короткие сессии, push-уведомления. Мотивация встроена в сценарии обучения, а не «наклеена» поверх.
В мобильном обучении UX решает: ученик либо возвращается к урокам с телефона сам, либо удаляет приложение через неделю. Хорошо спроектированный сценарий повышает возвращаемость, доходимость и вовлечённость без давления.
Короткие сессии, серии и push-уведомления возвращают ученика в приложение без внешних напоминаний.
Понятный путь урока, прогресс и достижения мотивируют завершать модуль, а не бросать на середине.
Короткая регистрация, понятные первые шаги и ценность в первую минуту снижают отвал новых пользователей.
Прототип ключевых сценариев — 3–5 дней. Полный дизайн (до 25 экранов) — 3–5 недель с адаптивом и дизайн-системой.
Показатели — обезличенные данные по завершённым проектам под NDA. Конкретный результат зависит от исходных данных и задач бизнеса.
Полный цикл UX/UI дизайна мобильного приложения для EdTech — от интервью с учениками до handoff с дизайн-системой и гайдами.
Интервью с учениками и преподавателями. Разбираю, где и как занимаются с телефона, какие функции нужны в первую очередь. Строю CJM.
Навигация, жесты, нижнее меню, быстрые действия. Логика строится под сенсорное управление и короткие сессии, а не «под копию сайта».
Кликабельный прототип: онбординг, урок, задание, прогресс, достижения, настройки. Согласовываем логику до дизайна — правок меньше.
Дизайн с учётом гайдлайнов платформ. Состояния, ошибки, загрузки, тёмная тема. Адаптив под разные размеры экранов.
Сценарии без интернета: доступ к материалам, сохранение прогресса, статусы синхронизации. Понятные push-уведомления и напоминания.
UI Kit, токены, компоненты уроков, заданий, прогресс-баров. Спецификация и гайды. Созвоны с командой и сопровождение внедрения.
Мобильное EdTech-приложение легко превратить в уменьшенную копию сайта, которой неудобно пользоваться одной рукой. Задача — сделать продукт, к которому ученик возвращается сам, где урок укладывается в 5–10 минут и прогресс виден сразу. Не «всё как на сайте, но меньше», а мобильный сценарий обучения.
Пример из практики: мобильное приложение для изучения языков. Ученики скачивали, но бросали после первой недели — уроки были длинными, непонятно, где прогресс. Пересобрали логику: короткие уроки по 5 минут, серии, прогресс-бар по модулям, достижения. Возвращаемость выросла, а доходимость до конца курса поднялась на треть.
Прозрачный процесс UX/UI дизайна мобильного EdTech-приложения с понятными этапами и 2 кругами правок на каждом шаге.
Интервью с учениками и преподавателями. Разбираю мобильные сценарии, где учатся, что важно. Строю CJM.
Прототип: онбординг, урок, задание, прогресс, настройки. С учётом платформ, жестов и офлайн-режима. Согласовываем до дизайна.
Дизайн с учётом гайдлайнов платформ. Состояния, ошибки, тёмная тема, адаптив. Возрастные режимы для детей и взрослых.
UI Kit, компоненты уроков и прогресс-баров, токены. Спецификация и гайды. Сопровождаю внедрение и первые итерации.
Обезличенные кейсы по UX/UI дизайну мобильных EdTech-приложений. Названия компаний под NDA, логика задачи и результат — реальные.
возвращаемость
Задача: ученики бросали обучение после первой недели — уроки длинные, прогресс не виден. Решение: короткие уроки по 5 минут, серии, прогресс-бар по модулям, достижения. Результат: возвращаемость выросла на 35%.
отвал на онбординге
Задача: родители не понимали, как ребёнок проходит регистрацию, часть детей бросала приложение. Решение: короткая регистрация, понятные первые шаги, крупные элементы, безопасные зоны. Результат: отвал на онбординге снизился на четверть.
активность сотрудников
Задача: сотрудники использовали приложение только для обязательных курсов, без вовлечения. Решение: пересобрали главный экран, добавили профессиональные достижения и мягкие напоминания. Результат: активность выросла на 20%.
Минимум, чтобы начать работу над мобильным приложением. Если чего-то нет — разберёмся вместе на этапе исследования.
Обучение, повторение, микро-сессии, корпоративное обучение. От цели зависят сценарии и приоритеты.
Школьники, подростки, взрослые, корпоративные сотрудники. От возраста зависят палитра, размеры элементов и тип достижений.
Уроки, тесты, практика, повторение. Даже короткий список подойдёт — структуру приложения соберём вместе.
Логотип, палитра, шрифты. Если стиля нет — предложу визуальный язык под возраст и нишу.
Часто бывает
Нет чёткого ТЗ и контента? Это нормально. Пришлите описание продукта и цель — структуру и приоритеты соберём вместе. У большинства клиентов понятный план приложения складывается уже на этапе прототипа.
Обсудить проектСтоимость, сроки, платформы, офлайн-режим и адаптация под детей.
UX-исследование мобильных сценариев обучения, интервью с учениками и преподавателями, прототипирование, дизайн для iOS и Android с учётом гайдлайнов, адаптация под разные размеры экранов, офлайн-режим, геймификация, состояния, дизайн-система, mobile-first.
Цена зависит от количества экранов и сложности. Базовое приложение (до 15 экранов) — от 70 000 ₽, сложное с геймификацией и несколькими ролями — от 130 000 ₽. Точную стоимость после брифа.
Прототип ключевых сценариев — 3–5 дней. Полный дизайн (до 25 экранов) — от 3 до 5 недель с адаптивом, состояниями и дизайн-системой.
Я проектирую дизайн с учётом гайдлайнов обеих платформ (Human Interface для iOS, Material Design для Android). Возможен и единый кроссплатформенный стиль — по согласованию.
Крупные элементы под пальцы, яркая палитра, короткие сессии, игровые механики, голосовые подсказки, безопасные зоны нажатий. Для взрослых — сдержанный визуал и профессиональные достижения. Одна дизайн-система поддерживает оба режима.
Да, я проектирую сценарии офлайн-режима: доступ к материалам без интернета, сохранение прогресса, понятные статусы синхронизации при возвращении онлайн. Всё — на уровне интерфейса и состояний.
Услуги, которые часто идут в связке с UX/UI дизайном мобильного EdTech-приложения. Можно брать отдельно или комбинировать.
Не потому что «быстро и недорого» — это есть у всех. А потому что с первого созвона понятно: я думаю про сценарии, удержание и платформы, а не про «нарисовать экраны приложения».
Разберёмся со сценариями и метриками — и спроектируем мобильное приложение, которое удерживает учеников, повышает доходимость и разгружает преподавателей.
Часто ищут в дизайне для EdTech — соседние услуги и направления. Переходите, чтобы посмотреть детали и примеры.
Ученики всё чаще занимаются с телефона: в дороге, на перемене, дома на диване. Мобильное EdTech-приложение должно быть не уменьшенной копией веб-версии, а отдельным продуктом с учётом сенсорного управления, жестов, коротких сессий и офлайн-режима. Заказать дизайн мобильного приложения для EdTech имеет смысл, когда платформа уже собирает учеников, но они возвращаются редко и бросают курсы на второй неделе. Как продуктовый дизайнер, я начинаю с UX-исследования: интервью с учениками и преподавателями, разбора мобильных сценариев, построения CJM и поиска точек отвала.
Дальше — прототипы ключевых экранов: онбординг, урок, задание, прогресс, достижения, настройки, офлайн-режим. Согласовываем логику до дизайна, чтобы не переделывать финальные макеты. В дизайне опираюсь на mobile-first, гайдлайны iOS и Android, крупные элементы, короткие сессии, геймификацию и понятные состояния. Финалом передаю макеты в Figma с дизайн-системой, токенами, спецификацией и гайдами. Работаю с приложениями для языков, школьных платформ, корпоративного обучения и EdTech-стартапами в России и за рубежом. Заказать дизайн мобильного EdTech-приложения можно как отдельной услугой, так и в связке с лендингом, LMS или личным кабинетом ученика.
Хотите, чтобы ваши ученики могли учиться где угодно? Давайте обсудим мобильные сценарии — переходите на страницу контактов, чтобы заказать дизайн мобильного приложения.
Информация на странице носит справочный характер
Цены, сроки и объёмы работ, указанные на этой странице, являются ориентировочными и не являются публичной офертой, определяемой положениями статьи 437 Гражданского кодекса РФ. Точные условия по конкретному проекту фиксируются в договоре или счёте после обсуждения задачи. Показатели в блоках результатов — обезличенные данные по завершённым проектам под NDA, конкретный результат зависит от исходных данных и задач бизнеса.