EdTech · LMS

UX/UI дизайн LMS-платформы

Проектирую системы управления обучением: управление курсами, учениками, прогрессом, тестами, ролевая модель. UX-исследование, прототипы в Figma, дизайн-система, mobile-first. Не «админка с разделами», а рабочий инструмент для учеников, преподавателей и администраторов.

EdTech LMS Управление курсами Ролевая модель Кабинет ученика Админ-панель преподавателя Прогресс и тесты Отчёты и аналитика Mobile-first Дизайн-система

UX-исследование

Интервью с учениками, преподавателями и администраторами. Разбираю сценарии обучения, точки отвала. Строю CJM по ролям.

Ролевая модель

Ученик, преподаватель, администратор. Каждый видит только свои функции. Никаких лишних блоков и лишних доступов.

Прогресс и мотивация

Прогресс-бары, тесты, достижения, сертификаты. Элементы мотивации встроены в сценарии обучения, а не «наклеены» поверх.

Дашборды и отчёты

Понятная аналитика по курсам, ученикам, прогрессу. Преподаватели и администраторы видят картину обучения на одном экране.

02 / Value

Что вы получаете
в цифрах.

В LMS UX решает: ученик продолжает курс или бросает его, преподаватель тратит время на рутину или работает с контентом, администратор собирает отчёты вручную или видит данные сразу. Хорошо спроектированная платформа усиливает всех.

+0%

Доходимость до конца

Понятный путь ученика, прогресс-бары и мотивация ведут к завершению курса, а не к выходу на середине.

−0%

Время преподавателя на рутину

Понятная админ-панель, быстрые действия и понятные статусы освобождают время на работу с учениками.

+0%

Активность учеников

Мотивационные механики, короткие модули и понятные следующие шаги повышают вовлечённость в уроки и тесты.

3–6

Недель на дизайн

Прототип ключевых сценариев — 1–2 недели. Полный дизайн (до 40 экранов) — 3–6 недель с адаптивом и дизайн-системой.

Показатели — обезличенные данные по завершённым проектам под NDA. Конкретный результат зависит от исходных данных и задач бизнеса.

03 / Deliverables

Что входит
в проект.

Полный цикл UX/UI дизайна LMS-платформы — от интервью с учениками и преподавателями до handoff с дизайн-системой и гайдами.

01

UX-исследование

Интервью с учениками, преподавателями, администраторами. Разбираю сценарии обучения, форматы контента, точки отвала. Строю CJM по ролям.

02

Ролевая модель и структура

Ученик, преподаватель, администратор. Кто что видит, какие задачи решает. Логика платформы на уровне архитектуры интерфейса.

03

Прототип ключевых экранов

Кликабельный прототип: кабинет ученика, кабинет преподавателя, админ-панель, каталог курсов. Согласовываем логику до дизайна.

04

UI-дизайн и mobile-first

Дизайн всех экранов и состояний. Мобильная версия проектируется параллельно — большинство учеников учатся с телефонов.

05

Прогресс, тесты, мотивация

Визуализация прогресса, тесты с обратной связью, достижения и сертификаты. Элементы мотивации встроены в реальные сценарии обучения.

06

Дизайн-система и handoff

UI Kit, токены, компоненты таблиц, курсов, прогресс-баров, форм. Спецификация и гайды. Созвоны с командой и сопровождение внедрения.

04 / LMS logic

Логика LMS
до дизайна.

LMS легко превратить в набор экранов, которыми никто не пользуется: ученик не понимает, что дальше, преподаватель тратит время на рутину, администратор собирает отчёты вручную. Задача — собрать платформу, где у каждой роли — свой понятный путь.

Что даёт проработка логики LMS

  • Понятно, что показать на первом экране. Для ученика — текущий курс и следующий шаг. Для преподавателя — новые задания и активные курсы. Для администратора — ключевые метрики.
  • Роли не пересекаются. Каждая роль видит только то, что ей нужно. Никаких лишних разделов, никаких доступов к чужим данным.
  • Мотивация — часть дизайна. Прогресс-бары, достижения, короткие модули, обратная связь на действия. Ученик видит ценность и продолжает курс.
  • Дизайн-система как фундамент. Компоненты таблиц, курсов, прогресс-баров, тестов переиспользуются. Платформа растёт без фрагментации интерфейса.

Пример из практики: онлайн-школа с курсами по IT. Ученики бросали курсы на середине — непонятно, где продолжить и сколько осталось. Преподаватели тратили время на ручную проверку заданий. Пересобрали логику: главный экран ученика с текущим уроком и прогрессом, админ-панель преподавателя с понятными статусами и быстрыми действиями. Доходимость до конца выросла, время преподавателя на рутину сократилось.

Прототип 1–2 недели
Инструмент Figma · Variables
Покрытие Роли · Курсы · Прогресс · Отчёты
05 / How I work

От сценариев
до передачи.

Прозрачный процесс UX/UI дизайна LMS-платформы с понятными этапами и 2 кругами правок на каждом шаге.

01

Исследование и сценарии

Интервью с учениками, преподавателями, администраторами. Разбираю сценарии, форматы контента, точки отвала. Строю CJM.

02

Прототип и структура

Прототип по ролям: кабинет ученика, кабинет преподавателя, админ-панель, каталог курсов. Согласовываем логику до дизайна.

03

Дизайн и адаптив

Дизайн с акцентом на читаемость, мотивацию и mobile-first. Состояния, ошибки, загрузки, тёмная тема при необходимости.

04

Дизайн-система и передача

UI Kit, компоненты курсов, прогресс-баров, таблиц. Спецификация и гайды. Сопровождаю внедрение и первые итерации.

06 / Cases

Результаты
в цифрах.

Обезличенные кейсы по UX/UI дизайну LMS-платформ. Названия компаний под NDA, логика задачи и результат — реальные.

Онлайн-школа, IT-курсы NDA
+0 %

доходимость до конца

Задача: ученики бросали курсы на середине — не понимали, где продолжить и сколько осталось. Решение: главный экран ученика с текущим уроком и прогрессом, короткие модули, достижения. Результат: доходимость выросла на 30%.

Прогресс Мотивация Доходимость
Корпоративный университет NDA
−0 %

время преподавателя на рутину

Задача: преподаватели тратили время на проверку заданий и ручные отчёты. Решение: пересобрали админ-панель с понятными статусами, быстрыми действиями и дашбордами. Результат: время на рутину сократилось на треть.

Админ-панель Статусы Дашборды
Платформа для школьников NDA
+0 %

активность учеников

Задача: дети редко возвращались к урокам без напоминаний родителей. Решение: пересобрали кабинет ученика: крупные элементы, понятные следующие шаги, бейджи, серии. Результат: активность выросла на четверть.

Мотивация Возраст Активность
07 / Self-service

Что подготовить
для старта.

Минимум, чтобы начать работу над UX/UI LMS. Если чего-то нет — разберёмся вместе на этапе исследования.

Цель LMS

Онлайн-школа, корпоративный университет, B2B-платформа, обучение в вузе. От цели зависят роли и приоритеты.

Роли и сценарии

Ученик, преподаватель, администратор. Кто что делает в системе и какие данные видит.

Форматы обучения

Видео, тексты, тесты, задания, вебинары. Даже короткий список подойдёт — структуру соберём вместе.

Бренд платформы

Логотип, палитра, шрифты. Если стиля нет — предложу визуальный язык под нишу и аудиторию.

Часто бывает

  • LMS есть, но ученики бросают курсы — начнём с интервью и прототипа главного экрана
  • Нет аналитики по прогрессу — соберём гипотезы по сценариям и проверим на прототипе
  • Нужен запуск под пилот — спроектируем ключевые экраны за 3–6 недель

Нет чёткого ТЗ и контента? Это нормально. Пришлите описание продукта и цель — структуру и приоритеты соберём вместе. У большинства клиентов понятный план платформы складывается уже на этапе прототипа.

Обсудить проект
08 / FAQ

Частые вопросы
про LMS.

Стоимость, сроки, состав, роли и мобильная адаптация.

Что входит в UX/UI дизайн LMS-платформы?

UX-исследование сценариев обучения, проектирование ролевой модели (ученик, преподаватель, администратор), структуры курсов и модулей, прототипирование, дизайн кабинета ученика, админ-панели преподавателя, системы тестов и прогресса, отчётов, дизайн-система, mobile-first.

Сколько стоит заказать дизайн LMS-платформы?

Цена зависит от количества функций и ролей. Базовый дизайн (до 20 экранов) — от 80 000 ₽, комплексная LMS с аналитикой и несколькими ролями — от 150 000 ₽. Точную стоимость после брифа.

Как долго проектируется дизайн LMS?

Прототип ключевых сценариев — 1–2 недели. Полный дизайн (до 40 экранов) — от 3 до 6 недель с адаптивом, состояниями и дизайн-системой.

Какие роли учитываются в дизайне LMS?

Ученик (курсы, прогресс, тесты, сертификаты), преподаватель (создание курсов, проверка заданий), администратор (управление пользователями, отчёты, финансы). Для каждой роли — свой набор функций и уровень доступа.

Вы делаете только дизайн или помогаете с выбором платформы?

Я проектирую интерфейс в Figma и передаю макеты разработчикам. Могу проконсультировать по выбору no-code платформы (Tilda, Webflow, Bubble) для MVP — это обсуждается отдельно.

Адаптируется ли LMS под мобильные устройства?

Да, я проектирую mobile-first: большинство учеников учатся с телефонов. Дизайн-система с токенами упрощает поддержку всех устройств и платформ.

10 / Why me

Почему выбирают
меня.

Не потому что «быстро и недорого» — это есть у всех. А потому что с первого созвона понятно: я думаю про роли, сценарии и метрики, а не про «нарисовать админку».

Standard

Типичный исполнитель

  • Рисует экраны по шаблону
  • Не думает про роли и сценарии
  • Не проектирует прогресс и мотивацию
  • Сдал макеты — пропал
  • Ведёт 5+ проектов одновременно
Premium

Продуктовый UX/UI дизайнер

  • Начинаю с интервью и CJM по ролям
  • Проектирую под доходимость и удержание
  • Раскладываю мотивацию по сценариям
  • Прототип до дизайна — логика кликается
  • Веду 2–3 проекта за раз, не больше
Let's talk

Нужна LMS,
в которой удобно всем?

Разберёмся со сценариями по ролям и метриками — и спроектируем платформу, которая удерживает учеников, разгружает преподавателей и даёт администратору понятную картину обучения.

Заказать UX/UI дизайн LMS-платформы: система управления обучением под ключ

LMS (Learning Management System) — это сердце онлайн-школы или корпоративного университета. От того, насколько удобно организованы курсы, ученики, прогресс и тесты, зависит эффективность обучения и удовлетворённость пользователей. Заказать дизайн LMS-платформы имеет смысл, когда платформа уже собирает трафик и пользователей, но ученики бросают курсы, преподаватели тратят время на рутину, а администратор собирает отчёты вручную. Как продуктовый дизайнер, я начинаю с UX-исследования: разбора ролей, сценариев обучения, форматов контента, точек отвала. Строю CJM по ролям и проектирую путь каждой из них — ученика, преподавателя, администратора.

Дальше — прототипы ключевых экранов: кабинет ученика, кабинет преподавателя, админ-панель, каталог курсов, прогресс, тесты, отчёты. Согласовываем логику до дизайна, чтобы не переделывать финальные макеты. В дизайне опираюсь на mobile-first, читаемость, мотивацию и понятную иерархию для каждой роли. Финалом передаю макеты в Figma с дизайн-системой, токенами, спецификацией и гайдами. Работаю с онлайн-школами, корпоративными университетами и B2B-платформами в России и за рубежом. Заказать дизайн LMS-платформы можно как отдельной услугой, так и в связке с лендингом, личным кабинетом ученика или мобильным приложением.

Хотите LMS-платформу, которая будет удобна и ученикам, и преподавателям? Давайте обсудим ваш проект — переходите на страницу контактов, чтобы заказать дизайн LMS-платформы.